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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
olympic.rar
- 奥运五环动画openGL动画技术-Olympic rings animation openGL animation technology
olympic
- 奥运五环动画openGL动画技术-Olympic rings animation openGL animation technology
openGL实例-暴风雪
- openGL实例-暴风雪,用openGL制作暴风雪动画的实例,有完整的代码示例!-- snowstorms, with openGL produced blizzard animation examples, a complete code examples!
A09_MD2动画模型
- 在opengl程序中如何控制mdl动画,程序运行需要特殊环境,可能有文件残缺,不能运行-in opengl process control Ktschau animation, special procedures required for the operation of the environment, it may be incomplete document, not run
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
1利用OpenGL实现动画效果
- 用OPenGL库,实现动态效果,该程式教了你怎么样使用OPENGL-use OpenGL libraries, dynamic effects, the programs teach you how to use OpenGL kind
用delphi开发OpenGL的例子
- delphi充分利用Opengl来进行动画编制-Opengl to take full advantage of the preparation for animation
OpenGL动画演示(包含代码)
- 包含魔幻、膨胀球体、瀑布、数字世界、水波模拟、效果综合、算法集合7个演示,并富有源代码-contains magic and inflating ball, waterfalls and the digital world, the wave simulation, integrated effects, the algorithm set seven presentations, and rich source code
openglcup
- openGL茶杯茶叶操作指导4------玻璃杯里的绿茶 一. 如操作指导(1)建立框架.见welcome2 二. 添加变量与函数并初始化 在VIEW类中加入公共变量 float tbh[6][5] //6片茶叶的角度、位置、大小 BOOL keyn //定义动画开关 在VIEW类中加入公共函数 void mytea(float x,int y) //定义绘制茶杯的函数 void tea3() //茶叶的函数 void lm() //光照和材质的函数
Opengl--animation
- Opengl动画演示,用C 语言实现的,展示一个方形在不断的旋转-Opengl animation
Opengl--animation
- Opengl动画演示,用C 语言实现的,展示一个方形在不断的旋转-Opengl animation
Opengl中实现太阳、地球、月亮的模型
- 利用Opengl函数库,学习运用glpushmatrix、glpopmatrix绘制月、地、太阳相对运动示意图,实现基本图元的绘制、旋转等动画效果、并自学光源、纹理贴图、雾化。
二维动画
- 用OpenGL实现二维动画。。。。。。。。(two-dimensional animation)
OpenGL 3D场景漫游
- 基于VC_的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现以VC作为开发环境,利用OpenGL技术开发,来实现三维动画的仿真效果和场景漫游(Based on VC_ OpenGL 3D animation simulation and scene roaming realization, take VC as the development environment, uses the OpenGL technology development, realizes the three-dimension
OpenGL编3D游戏
- 学opengl编3D游戏教程的附带所有代码。 包括摄像漫游,开天辟地,显示文字,特殊的平面,显示3D模型,3D动画,射击爆炸,碰撞检测,游戏进度保存……(Learn OpenGL series 3D game tutorial with all the code. The creation of the world, including roaming camera, display text, special plane display, 3D model, 3D animation, fir
opengl游戏动画
- opengl的游戏编程,场景的自定义漫游,模拟雷达监测飞机的过程(OpenGL game programming, scene custom roaming, analog radar monitoring aircraft process)
绘图
- 用OpenGL实现太阳系公转、自转的动画模拟(draw a sun with OpenGL)
draw_line
- 使用openGL画直线,使用鼠标控制,左键按下开始画直线,松开完成(Draw straight lines with openGL)
cs266_final_src
- 运用正反向动力学来坐上楼梯动画,包括骨骼,蒙皮。(The implementation of an OpenGL based C++ program to animate a humanoid walking up stairs and across an incline. Forward kinematics is used to walk up stairs, by setting the root to the torso when lifting the leg and to the f